Spielhandbuch
Alles, was du in Fishing Freaks erforschen, kaufen und fangen kannst: 52 Technologien in 7 Gewässern, 34 Knoten im Perlenriff, 28 Geräte und 34 Fischarten – mit Effekten, Kosten und Voraussetzungen. Diese Seite wird automatisch aus den Spieldaten erzeugt und ist damit immer aktuell.
Grundlagen
- 💶 Geld & Fang
- Dein Fang wird automatisch verkauft: 1 kg = 1 €/s, multipliziert mit allen Einkommens-Boni. Würfe per Klick auf den Angelplatz, die Rolle oder eine beliebige Taste bringen zusätzlich Geld.
- ❄️ Kühlung
- Fast alle Fanggeräte brauchen Kühlleistung, sonst verdirbt der Fang. Kühlanlagen kosten Betrieb: 25 % fest und 75 % je nach Auslastung. Fehlt Kühlung (Engpass), sinkt die Leistung überproportional (90 % Versorgung → 81 % Leistung), und es lassen sich nur noch Kühlanlagen kaufen, bis die Bilanz wieder positiv ist.
- ⭐ Meilensteine
- Bei 10, 25, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500 Exemplaren verdoppelt sich die Leistung eines Gerätetyps – der Kühl- und Datenbedarf steigt dabei ×1,8, die Betriebskosten von Kühlanlagen ×2.
- 📡 Fangdaten
- Geräte aus Handel & Ortung erfassen Fangdaten. Sie werden für späte Technologien gebraucht und von Forschungszentren verbraucht. Ein Kauf, der mehr Verbrauch als Erfassung erzeugt, ist gesperrt.
- 🏷️ Preise & Kostensenkung
- Jedes weitere Gerät eines Typs kostet 15 % mehr als das vorige (Preis = Grundpreis × 1,15Anzahl). Gerätegroßhandel, Automatisierte Werften und Roboterwerften senken diesen Anstieg; Kühllogistik und Nano-Netze senken alle Preise, Fangbuch-Archiv und KI-Meeresforscher die Forschungskosten.
- ⛔ Verlustschutz
- Ein Kauf wird blockiert, wenn danach die Kühlkosten höher wären als die Einnahmen. Geräte lassen sich jederzeit für 50 % des Preises verkaufen.
- 🐋 Leviathan & Zyklen
- Nach der Technologie „Der Leviathan“ startest du neu und erhältst Perlen (1 + 8 · log₁₀(Verdienst ÷ 100 Bio. €)) für das Perlenriff. Jeder Zyklus macht Ausrüstung ×1,4 und Forschung ×2 teurer. Die Kosten in diesem Handbuch gelten für den ersten Durchlauf.
- ☁️ Offline-Fortschritt
- Mit Konto rechnet der Server bis zu 24 Stunden nach (anfangs 50 % Effizienz, mit Forschung bis 100 %).
Technologien
Technologien werden mit Erfahrung (📖) und ab der Küste zusätzlich mit Fangdaten (📡) erforscht. Sie schalten neue Geräte frei oder verbessern bestehende. Die Meeresschutz-Forschungen erscheinen erst, wenn durch Raubfischerei im Perlenriff Chaos herrscht.
Dorfteich Hobby · 5 Technologien
| Technologie | Effekt | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| 🎣 AngelrolleEndlich mehr als ein Stock mit Schnur. | Neu: 🎣 Spinnrute | 📖 15 | – |
| 🧊 KühltechnikFrischer Fang verkauft sich besser. | Neu: ⚙️ Eismaschine | 📖 45 | – |
| 🪢 AngelknotenDer Palomar hält bombenfest. | Wurfwert ×2 · 🎣 Spinnrute ×2 | 📖 67,5 | 🎣 Angelrolle |
| ☕ ThermoskanneWer früh am Wasser ist, fängt mehr. | Wurfwert ×2 · Erfahrung ×1,25 | 📖 135 | – |
| 🚣 BootsführerscheinRaus aufs Wasser! | Neu: 🚣 Ruderboot | 📖 270 | 🎣 Angelrolle |
Fluss & See Verein · 8 Technologien
| Technologie | Effekt | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| 🎓 AngelkurseWissen weitergeben im großen Stil. | Neu: 🎓 Angelschule | 📖 1,75 Tsd. | 🚣 Bootsführerschein |
| 🐠 KunstköderWobbler, Twister, Spinner. | Fang ×1,5 · Einkommen ×1,25 | 📖 3,5 Tsd. | 🚣 Bootsführerschein |
| 🏕️ VereinsgründungGemeinsam fängt man mehr. | Neu: 🏕️ Angelverein | 📖 4,9 Tsd. | 🚣 Bootsführerschein |
| 🗺️ GewässerkartenKanten, Krautfelder, Hotspots. | 🎋 Bambusrute ×3 · 🎣 Spinnrute ×3 · 🚣 Ruderboot ×2 | 📖 7,7 Tsd. | 🐠 Kunstköder |
| ☀️ SolarkühlungKälte aus Sonnenlicht. | Neu: ☀️ Solar-Kühlcontainer | 📖 9,8 Tsd. | 🧊 Kühltechnik |
| ⚙️ AußenbordmotorSchneller am Hotspot als die Konkurrenz. | Neu: 🚤 Motorboot | 📖 14 Tsd. | 🐠 Kunstköder |
| 🔥 MotortuningWas soll schon schiefgehen? | Fang ×1,5 | 📖 24,5 Tsd. | ⚙️ Außenbordmotor |
| 🏪 GerätegroßhandelRuten und Boote in Serie: Einsteigergerät wird pro Stück kaum noch teurer. | Preisanstieg −35 %: 🎋 Bambusrute, 🛖 Angelschuppen, 🧊 Kühlbox, 🎣 Spinnrute, 🚣 Ruderboot | 📖 10,5 Tsd. | 🗺️ Gewässerkarten |
Küste Kutter · 9 Technologien
| Technologie | Effekt | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| 🏛️ FischmarktDirekt vom Kutter auf den Tisch. | Neu: 🏛️ Fischauktion · Einkommen ×1,5 | 📖 180 Tsd. 📡 3 Tsd. |
🏕️ Vereinsgründung |
| 🏭 KühlhäuserGrundlast für die ganze Flotte. | Neu: 🏭 Kühlhaus | 📖 220 Tsd. | ☀️ Solarkühlung |
| 🛥️ KutterbauEin eigenes Schiff mit Netz. | Neu: 🛥️ Fischkutter | 📖 300 Tsd. | ⚙️ Außenbordmotor |
| 🔔 Elektronische BissanzeigerJeder Wurf bringt +3 % deines Einkommens/s. | Wurf +3 % von €/s | 📖 400 Tsd. | 🐠 Kunstköder |
| 🔬 FischereiforschungEigene Forschungsinstitute. | Neu: 🔬 Fischerei-Institut | 📖 550 Tsd. | 🎓 Angelkurse |
| 🍽️ FischrestaurantsFrischer geht es nicht. | Einkommen ×2 | 📖 800 Tsd. 📡 40 Tsd. |
🏛️ Fischmarkt |
| 📟 EcholotWer sucht, der findet – Schwärme. | Fangdaten ×1,5 · Erfahrung ×1,5 | 📖 1,2 Mio. 📡 100 Tsd. |
🏛️ Fischmarkt |
| 🚚 KühllogistikTeile aus aller Welt – alle Ausrüstung wird günstiger. | Ausrüstungspreise ×0,85 | 📖 600 Tsd. 📡 50 Tsd. |
🍽️ Fischrestaurants |
| 📚 Fangbuch-ArchivWissen teilen statt neu erfinden. | Forschungskosten ×0,9 | 📖 900 Tsd. 📡 80 Tsd. |
📟 Echolot |
Hochsee Flotte · 8 Technologien
| Technologie | Effekt | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| ⚓ FlottenmanagementEin Kapitän, hundert Schiffe. | Fang ×2 | 📖 9 Mio. | 🛥️ Kutterbau |
| 📻 SeefunkOffline-Effizienz 50 % → 75 %. | Offline-Effizienz 75 % | 📖 7,2 Mio. | ⚓ Flottenmanagement |
| ❄️ EisfabrikenScherbeneis im Industriemaßstab. | Neu: ❄️ Eisfabrik | 📖 10,8 Mio. | 🏭 Kühlhäuser |
| 📡 Sonar-NetzeMehr Daten, mehr Fisch. | Neu: 📡 Sonar-Bojennetz · Fangdaten ×2 | 📖 16,2 Mio. 📡 2,7 Mio. |
📟 Echolot |
| 🚢 HochseefischereiRaus über den Horizont. | Neu: 🚢 Hochseetrawler | 📖 21,6 Mio. 📡 1,8 Mio. |
⚓ Flottenmanagement |
| 🌱 KältenetzAbwärme nutzen: Kühlleistung +25 %, Kühlkosten −25 %. | Kühlleistung ×1,25 · Kühlkosten ×0,75 | 📖 28,8 Mio. | ❄️ Eisfabriken |
| 📱 Angler-AppEin Fangbuch in jeder Hosentasche. | Neu: 📱 Angler-App · Einkommen ×1,5 | 📖 36 Mio. 📡 5,4 Mio. |
🍽️ Fischrestaurants |
| 🦾 Automatisierte WerftenSchweißroboter bauen jede Ausrüstung in Serie. | Preisanstieg aller Geräte −10 % | 📖 18 Mio. 📡 1,8 Mio. |
🚢 Hochseefischerei |
Weltmeere Konzern · 9 Technologien
| Technologie | Effekt | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| ⛴️ FabrikschiffeSchwimmende Fischfabriken. | Neu: ⛴️ Fabrikschiff | 📖 128 Mio. 📡 24 Mio. |
🚢 Hochseefischerei |
| ⚗️ Ammoniak-KältetechnikKälte im Überfluss. | Neu: ⚗️ Ammoniak-Kältewerk | 📖 192 Mio. | ❄️ Eisfabriken |
| 🐬 MeeresbiologieVerstehe die Fische. Erfahrung ×2. | Neu: 🐬 Meeresforschungszentrum · Erfahrung ×2 | 📖 320 Mio. 📡 96 Mio. |
⛴️ Fabrikschiffe 📡 Sonar-Netze |
| 🧭 AutopilotOffline-Effizienz → 100 %. | Offline-Effizienz 100 % | 📖 560 Mio. 📡 192 Mio. |
🐬 Meeresbiologie 📻 Seefunk |
| 🏷️ WeltmarkeGeld ×3, Würfe +5 % Einkommen/s. | Einkommen ×3 · Wurf +5 % von €/s | 📖 960 Mio. 📡 400 Mio. |
🐬 Meeresbiologie |
| 🐟 AquakulturFischzucht im offenen Meer. | Neu: 🐟 Offshore-Aquakultur | 📖 1,44 Mrd. 📡 160 Mio. |
⛴️ Fabrikschiffe |
| 🦅 Falken-DrohnenMöwen klauen nur noch ein Viertel statt der Hälfte – dafür kommen sie 50 % häufiger. | Möwen: Einkommen ×0,75 statt ×0,5 · Möwen ×1,5 häufiger | 📖 400 Mio. 📡 128 Mio. |
🐬 Meeresbiologie |
| 🚓 Küstenwache nur bei ChaosHält Umweltkrisen von deinen Fanggründen fern. | Umweltkrisen −25 % seltener | 📖 480 Mio. 📡 160 Mio. |
🐬 Meeresbiologie |
| 🤖 RoboterwerftenVollautomatische Werke für die mittlere Geräteklasse. | Preisanstieg −20 %: 🚤 Motorboot, 🛥️ Fischkutter, 🚢 Hochseetrawler, 🏕️ Angelverein, 🏛️ Fischauktion, 🎓 Angelschule, 🔬 Fischerei-Institut, ⚙️ Eismaschine, ☀️ Solar-Kühlcontainer, 🏭 Kühlhaus | 📖 192 Mio. 📡 48 Mio. |
⛴️ Fabrikschiffe |
Tiefsee Hightech · 9 Technologien
| Technologie | Effekt | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| 🤿 TiefseedrohnenDorthin, wo nie ein Mensch geangelt hat. | Neu: 🤿 Tiefsee-Drohnenschwarm, 🦑 Tiefseelabor | 📖 4,8 Mrd. 📡 1,6 Mrd. |
🐟 Aquakultur |
| 🧪 KryotechnikSchockgefroren in Sekunden. | Neu: 🧪 Kryo-Anlage | 📖 8 Mrd. | ⚗️ Ammoniak-Kältetechnik |
| 🛰️ SatellitenortungSchwärme aus dem All beobachten. | Neu: 🛰️ Fischerei-Satellit | 📖 7,2 Mrd. 📡 2 Mrd. |
🐟 Aquakultur 📱 Angler-App |
| ✨ LeuchtköderBiolumineszenz für die Tiefe. Geld ×2, Daten ×1,5. | Einkommen ×2 · Fangdaten ×1,5 | 📖 20 Mrd. 📡 8 Mrd. |
🤿 Tiefseedrohnen |
| 🧬 FischgenetikFang ×3. | Fang ×3 | 📖 32 Mrd. 📡 8 Mrd. |
🤿 Tiefseedrohnen |
| 🚨 Frühwarnsystem nur bei ChaosErkennt Krisen früh – sie dauern kürzer. | Krisendauer −40 % | 📖 1,6 Mrd. 📡 480 Mio. |
🚓 Küstenwache |
| 🏝️ Meeresschutzgebiete nur bei ChaosGeschonte Bestände federn Krisen ab. | Krisenwirkung −50 % | 📖 4,8 Mrd. 📡 1,6 Mrd. |
🚨 Frühwarnsystem |
| 🧑🔬 KI-MeeresforscherDie KI schreibt die Studien selbst. | Forschungskosten ×0,8 | 📖 2,4 Mrd. 📡 800 Mio. |
🤿 Tiefseedrohnen |
| 🕸️ Nano-NetzeReißfeste Netze aus Kohlenstoff senken alle Ausrüstungspreise. | Ausrüstungspreise ×0,75 | 📖 8 Mrd. 📡 2,4 Mrd. |
🧬 Fischgenetik |
Legende Mythos · 4 Technologien
| Technologie | Effekt | Kosten | Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| 🏔️ Eisberg-LogistikDie Arktis als Kühlschrank. | Neu: 🏔️ Eisberg-Schlepper | 📖 48 Mrd. 📡 16 Mrd. |
🧪 Kryotechnik 🛰️ Satellitenortung |
| 🔱 AtlantisDie versunkene Stadt ist gefunden. | Neu: 🔱 Atlantis-Fanggründe | 📖 128 Mrd. 📡 40 Mrd. |
🏔️ Eisberg-Logistik 🧬 Fischgenetik |
| 🐋 Der LeviathanAlles ×2 – und Neustart mit Perlen möglich. | Alles ×2 | 📖 400 Mrd. 📡 128 Mrd. |
🔱 Atlantis |
| 🌿 Ökosystem-Management nur bei ChaosIm Einklang mit dem Meer: Krisen kommen seltener und richten weniger an. | Umweltkrisen −50 % seltener · Krisenwirkung −30 % | 📖 24 Mrd. 📡 8 Mrd. |
🏝️ Meeresschutzgebiete |
Perlenriff (erweiterter Techtree)
Nach dem ersten Leviathan erscheint rechts im Techtree das Perlenriff. Seine Knoten kosten Perlen (🦪) und bleiben über alle Neustarts erhalten. Höhere Stufen werden erst in späteren Zyklen freigeschaltet. Der Zweig Raubfischerei bringt starke Boni, erhöht aber die Chaos-Stufe.
🎯 Angeltechniken 8 Knoten
| Knoten | Effekt | Kosten | Ab Zyklus | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|
| 🎈 PosenangelnDer Klassiker – im Schlaf beherrscht. | Wurfwert ×3 | 🦪 1 Perlen | 1 | Leviathan gefangen |
| ⚓ GrundangelnGeduld am Gewässergrund. | Fang ×1,5 | 🦪 2 Perlen | 1 | 🎈 Posenangeln |
| 🌀 SpinnfischenRaubfische zahlen gut. | Einkommen ×1,5 | 🦪 3 Perlen | 1 | ⚓ Grundangeln |
| 🪰 FliegenfischenDie Kunst der Beobachtung. | Erfahrung ×1,5 | 🦪 5 Perlen | 1 | 🌀 Spinnfischen |
| 🚤 SchleppangelnWeite Strecken, viele Daten. | Fangdaten ×1,5 · Einkommen ×1,25 | 🦪 8 Perlen | 2 | 🪰 Fliegenfischen |
| 🧊 EisangelnWer Kälte kennt, braucht weniger Kühlung. | Fang ×2 · Kühlbedarf ×0,9 | 🦪 12 Perlen | 2 | 🚤 Schleppangeln |
| 🌊 BrandungsangelnLesen, was das Meer erzählt. | Erfahrung ×2 | 🦪 18 Perlen | 3 | 🧊 Eisangeln |
| 🦈 Big-Game-FishingNur die ganz Großen zählen. | Alles ×1,5 | 🦪 25 Perlen | 3 | 🌊 Brandungsangeln |
♻️ Nachhaltigkeit 7 Knoten
| Knoten | Effekt | Kosten | Ab Zyklus | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|
| 📦 IsolierboxenWas gut isoliert ist, kostet weniger Kühlung. | Kühlkosten ×0,85 | 🦪 1 Perlen | 1 | Leviathan gefangen |
| 🧉 Eisbrei-KühlungSchneller kalt mit weniger Eis. | Kühlbedarf ×0,85 | 🦪 2 Perlen | 1 | 📦 Isolierboxen |
| 🌿 ÖkostromWind und Sonne für die Kälte. | Kühlkosten ×0,75 | 🦪 4 Perlen | 1 | 🧉 Eisbrei-Kühlung |
| 🫙 VakuumverpackungLänger frisch bei weniger Kälte. | Kühlbedarf ×0,8 | 🦪 6 Perlen | 2 | 🌿 Ökostrom |
| 🔎 StichprobenLabore kommen mit weniger Messdaten aus. | Datenverbrauch ×0,7 | 🦪 9 Perlen | 2 | 🫙 Vakuumverpackung |
| 🛳️ MutterschiffeOffline bis 48 h, mindestens 75 % Effizienz. | Offline bis 48 h · Offline-Effizienz 75 % | 🦪 14 Perlen | 3 | 🔎 Stichproben |
| 🔄 KreislaufkühlungFast verlustfreie Kältetechnik. | Kühlbedarf ×0,6 · Kühlkosten ×0,8 | 🦪 22 Perlen | 3 | 🛳️ Mutterschiffe |
🤖 Helfer 7 Knoten
| Knoten | Effekt | Kosten | Ab Zyklus | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|
| 🎣 Wurf-AutomatWirft 5-mal pro Sekunde für dich aus. | Wirft 5-mal pro Sekunde für dich aus. | 🦪 1 Perlen | 1 | Leviathan gefangen |
| 📬 HafenmeisterHolt erledigte Aufträge automatisch ab. | Holt erledigte Aufträge automatisch ab. | 🦪 2 Perlen | 1 | 🎣 Wurf-Automat |
| 🔭 BibliothekarErforscht automatisch die günstigste Technologie. | Erforscht automatisch die günstigste Technologie. | 🦪 4 Perlen | 1 | 📬 Hafenmeister |
| 🥅 Kescher-KindFängt Goldfische automatisch. | Fängt Goldfische automatisch. | 🦪 6 Perlen | 2 | 🔭 Bibliothekar |
| 🛡️ VogelscheucheVerscheucht Möwen automatisch. | Verscheucht Möwen automatisch. | 🦪 8 Perlen | 2 | 🥅 Kescher-Kind |
| 🛒 EinkäuferKauft mit max. 25 % deines Geldes Ausrüstung und Kühlung nach. | Kauft mit max. 25 % deines Geldes Ausrüstung und Kühlung nach. | 🦪 12 Perlen | 2 | 🛡️ Vogelscheuche |
| 🧠 Reederei-KIOffline-Effizienz 125 %. | Offline-Effizienz 125 % | 🦪 20 Perlen | 3 | 🛒 Einkäufer |
⚓ Crew 7 Knoten
| Knoten | Effekt | Kosten | Ab Zyklus | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|
| 🧒 SchiffsjungeJeder Neustart beginnt mit 1.000 € und 100 EP. | Start mit 1 Tsd. € · Start mit 100 EP | 🦪 1 Perlen | 1 | Leviathan gefangen |
| 🧑🔧 MatrosenAusrüstung 10 % günstiger. | Ausrüstungspreise ×0,9 | 🦪 2 Perlen | 1 | 🧒 Schiffsjunge |
| 🧓 BootsmannForschung 15 % günstiger. | Forschungskosten ×0,85 | 🦪 4 Perlen | 1 | 🧑🔧 Matrosen |
| 🗂️ Erster OffizierAuftragsbelohnungen ×1,5. | Auftragsbelohnungen ×1,5 | 🦪 6 Perlen | 2 | 🧓 Bootsmann |
| 👨✈️ KapitänFang und Erfahrung ×1,5. | Fang ×1,5 · Erfahrung ×1,5 | 🦪 9 Perlen | 2 | 🗂️ Erster Offizier |
| 🏘️ AnglerdorfJeder Neustart beginnt mit dem Dorfteich komplett erforscht. | Start mit 5 Technologien | 🦪 14 Perlen | 3 | 👨✈️ Kapitän |
| 🌍 Weltweite CrewsAusrüstung 20 % günstiger, Fang ×1,5. | Ausrüstungspreise ×0,8 · Fang ×1,5 | 🦪 20 Perlen | 3 | 🏘️ Anglerdorf |
☠️ Raubfischerei 5 Knoten
| Knoten | Effekt | Kosten | Ab Zyklus | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|
| 🌙 SchwarzangelnSchnelles Geld ohne Angelschein – aber das Meer schlägt zurück. | Einkommen ×1,3 · ⚠ Chaos +1 | 🦪 1 Perlen | 1 | Leviathan gefangen |
| 💣 DynamitfischenEin Knall, ein voller Kescher. | Fang ×1,5 · ⚠ Chaos +1 | 🦪 3 Perlen | 1 | 🌙 Schwarzangeln |
| 🗝️ Gefälschte FangbücherWer schummelt, lernt schneller. | Erfahrung ×1,5 · ⚠ Chaos +1 | 🦪 6 Perlen | 2 | 💣 Dynamitfischen |
| 🕶️ SchwarzmarktDunkle Geschäfte, volle Kassen. | Einkommen ×2 · ⚠ Chaos +1 | 🦪 10 Perlen | 2 | 🗝️ Gefälschte Fangbücher |
| ☢️ Totale ÜberfischungNach uns die Sintflut. | Alles ×1,5 · ⚠ Chaos +1 | 🦪 16 Perlen | 3 | 🕶️ Schwarzmarkt |
Geräte
Grundwerte pro Gerät ohne Boni und Meilensteine. Im Spiel zeigen die Karten die tatsächlichen Werte für die gewählte Kaufmenge.
❄️ Kühlung 8 Geräte
| Gerät | Leistung pro Stück | Verbrauch / Betrieb | Grundpreis | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|---|
| 🧊 KühlboxEiswürfel von der Tankstelle. Kostet fast nichts. | ❄️ +2 kW Kühlleistung | keine Betriebskosten | 20 € | von Anfang an |
| ⚙️ EismaschineLäuft mit Diesel: billig gekauft, teuer im Betrieb. | ❄️ +12 kW Kühlleistung | Betrieb bis −6 €/s | 400 € | 🧊 KühltechnikDorfteich |
| ☀️ Solar-KühlcontainerTeuer in der Anschaffung, fast gratis im Betrieb. | ❄️ +70 kW Kühlleistung | Betrieb bis −7 €/s | 7 Tsd. € | ☀️ SolarkühlungFluss & See |
| 🏭 KühlhausGrundlast für die Flotte. Strom ist nicht billig. | ❄️ +500 kW Kühlleistung | Betrieb bis −500 €/s | 100 Tsd. € | 🏭 KühlhäuserKüste |
| ❄️ EisfabrikScherbeneis in Tonnen. Günstig im Betrieb. | ❄️ +4,5 Tsd. kW Kühlleistung | Betrieb bis −2,7 Tsd. €/s | 1,8 Mio. € | ❄️ EisfabrikenHochsee |
| ⚗️ Ammoniak-KältewerkGewaltige Kälteleistung, aufwendige Wartung. | ❄️ +40 Tsd. kW Kühlleistung | Betrieb bis −100 Tsd. €/s | 30 Mio. € | ⚗️ Ammoniak-KältetechnikWeltmeere |
| 🧪 Kryo-AnlageFlüssiger Stickstoff in Strömen. | ❄️ +600 Tsd. kW Kühlleistung | Betrieb bis −1,8 Mio. €/s | 1 Mrd. € | 🧪 KryotechnikTiefsee |
| 🏔️ Eisberg-SchlepperZieht ganze Eisberge vor deine Häfen. | ❄️ +15 Mio. kW Kühlleistung | Betrieb bis −50 Mio. €/s | 40 Mrd. € | 🏔️ Eisberg-LogistikLegende |
🎣 Fanggeräte 10 Geräte
| Gerät | Leistung pro Stück | Verbrauch / Betrieb | Grundpreis | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|---|
| 🎋 BambusruteStock, Schnur, Haken. Fängt langsam, aber stetig. | 🐟 0,25 kg/s Fang (= 0,25 €/s) | keine Kühlung nötig | 12 € | von Anfang an |
| 🎣 SpinnruteMit Rolle und Blinker – und einer Kühlbox für den Fang. | 🐟 1,5 kg/s Fang (= 1,5 €/s) | ❄️ −1 kW Kühlbedarf | 120 € | 🎣 AngelrolleDorfteich |
| 🚣 RuderbootRaus auf den See, wo die Großen stehen. | 🐟 10 kg/s Fang (= 10 €/s) | ❄️ −4 kW Kühlbedarf | 1,5 Tsd. € | 🚣 BootsführerscheinDorfteich |
| 🚤 MotorbootMit Rutenhaltern und Lebendköderbecken. | 🐟 70 kg/s Fang (= 70 €/s) | ❄️ −20 kW Kühlbedarf | 20 Tsd. € | ⚙️ AußenbordmotorFluss & See |
| 🛥️ FischkutterEin echter Küstenkutter mit Schleppnetz. | 🐟 450 kg/s Fang (= 450 €/s) | ❄️ −100 kW Kühlbedarf | 250 Tsd. € | 🛥️ KutterbauKüste |
| 🚢 HochseetrawlerWochenlang auf See, Tiefkühlraum inklusive. | 🐟 3 Tsd. kg/s Fang (= 3 Tsd. €/s) | ❄️ −600 kW Kühlbedarf | 3,5 Mio. € | 🚢 HochseefischereiHochsee |
| ⛴️ FabrikschiffFangen, filetieren, einfrieren – alles an Bord. | 🐟 22 Tsd. kg/s Fang (= 22 Tsd. €/s) | ❄️ −4 Tsd. kW Kühlbedarf | 50 Mio. € | ⛴️ FabrikschiffeWeltmeere |
| 🐟 Offshore-AquakulturRiesige Netzgehege mitten im Ozean. | 🐟 160 Tsd. kg/s Fang (= 160 Tsd. €/s) | ❄️ −27 Tsd. kW Kühlbedarf | 800 Mio. € | 🐟 AquakulturWeltmeere |
| 🤿 Tiefsee-DrohnenschwarmAutonome Tauchroboter im ewigen Dunkel. | 🐟 1,2 Mio. kg/s Fang (= 1,2 Mio. €/s) | ❄️ −170 Tsd. kW Kühlbedarf | 15 Mrd. € | 🤿 TiefseedrohnenTiefsee |
| 🔱 Atlantis-FanggründeEine versunkene Stadt voller Fische – ganz für dich. | 🐟 10 Mio. kg/s Fang (= 10 Mio. €/s) | ❄️ −1,25 Mio. kW Kühlbedarf | 300 Mrd. € | 🔱 AtlantisLegende |
📡 Handel & Ortung 5 Geräte
| Gerät | Leistung pro Stück | Verbrauch / Betrieb | Grundpreis | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|---|
| 🏕️ AngelvereinMitgliedsbeiträge und Fanglisten vom Stammtisch. | 💶 +15 €/s 📡 +0,5 Fangdaten/s |
❄️ −3 kW Kühlbedarf | 9 Tsd. € | 🏕️ VereinsgründungFluss & See |
| 🏛️ FischauktionFrischer Fang auf Eis – und die Preise verraten die Schwärme. | 💶 +150 €/s 📡 +5 Fangdaten/s |
❄️ −30 kW Kühlbedarf | 180 Tsd. € | 🏛️ FischmarktKüste |
| 📡 Sonar-BojennetzJede Boje meldet, wo die Schwärme ziehen. | 💶 +1,2 Tsd. €/s 📡 +25 Fangdaten/s |
❄️ −200 kW Kühlbedarf | 3 Mio. € | 📡 Sonar-NetzeHochsee |
| 📱 Angler-AppMillionen Hobbyangler teilen ihre Fangplätze – mit dir. | 💶 +12 Tsd. €/s 📡 +200 Fangdaten/s |
❄️ −1,5 Tsd. kW Kühlbedarf | 70 Mio. € | 📱 Angler-AppHochsee |
| 🛰️ Fischerei-SatellitSchwarmortung aus dem Orbit. | 💶 +150 Tsd. €/s 📡 +2 Tsd. Fangdaten/s |
❄️ −12 Tsd. kW Kühlbedarf | 2,5 Mrd. € | 🛰️ SatellitenortungTiefsee |
📖 Wissen 5 Geräte
| Gerät | Leistung pro Stück | Verbrauch / Betrieb | Grundpreis | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|---|
| 🛖 AngelschuppenFliegen binden, Vorfächer knoten, Geschichten erzählen. | 📖 +0,25 EP/s | keine Kühlung nötig | 60 € | von Anfang an |
| 🎓 AngelschuleLehrgänge mit Aquarium und Lebendködern. | 📖 +3 EP/s | ❄️ −8 kW Kühlbedarf | 12 Tsd. € | 🎓 AngelkurseFluss & See |
| 🔬 Fischerei-InstitutBestandsforschung mit eigenem Probenkühlhaus. | 📖 +25 EP/s | ❄️ −80 kW Kühlbedarf | 500 Tsd. € | 🔬 FischereiforschungKüste |
| 🐬 MeeresforschungszentrumVersteht Schwärme – und frisst dafür Fangdaten. | 📖 +800 EP/s | ❄️ −3 Tsd. kW Kühlbedarf 📡 −1,5 Tsd. Fangdaten/s |
100 Mio. € | 🐬 MeeresbiologieWeltmeere |
| 🦑 TiefseelaborForschung unter 1000 bar. Braucht Unmengen Messdaten. | 📖 +12 Tsd. EP/s | ❄️ −60 Tsd. kW Kühlbedarf 📡 −20 Tsd. Fangdaten/s |
8 Mrd. € | 🤿 TiefseedrohnenTiefsee |
Fangbuch
Bei jedem Wurf beißt ein Fisch an – Arten des aktuellen Gewässers häufiger, die aus früheren Gewässern seltener. Jede neu entdeckte Art erhöht deinen Fang dauerhaft um 2 %. Das Fangbuch bleibt bei einem Neustart erhalten.
| Art | Gewässer | Gewicht | Häufigkeit |
|---|---|---|---|
| 🐟 Rotauge | Dorfteich | 100 g – 500 g | sehr häufig |
| 🐟 Barsch | Dorfteich | 100 g – 1,2 kg | sehr häufig |
| 🐟 Schleie | Dorfteich | 300 g – 2,5 kg | häufig |
| 🐟 Karpfen | Dorfteich | 1 kg – 15 kg | selten |
| 🥾 Alter Stiefel | Dorfteich | 400 g – 1,2 kg | selten |
| 🐟 Bachforelle | Fluss & See | 300 g – 3 kg | sehr häufig |
| 🐟 Zander | Fluss & See | 1 kg – 9 kg | häufig |
| 🐟 Hecht | Fluss & See | 1 kg – 18 kg | häufig |
| 🐍 Aal | Fluss & See | 300 g – 3 kg | häufig |
| 🐟 Wels | Fluss & See | 5 kg – 80 kg | selten |
| 🐟 Hering | Küste | 100 g – 600 g | sehr häufig |
| 🐟 Makrele | Küste | 300 g – 2 kg | sehr häufig |
| 🐟 Dorsch | Küste | 1 kg – 20 kg | häufig |
| 🐟 Scholle | Küste | 300 g – 3 kg | häufig |
| 🦞 Hummer | Küste | 500 g – 5 kg | selten |
| 🐟 Seelachs | Hochsee | 1 kg – 12 kg | sehr häufig |
| 🦑 Kalmar | Hochsee | 500 g – 10 kg | häufig |
| 🐟 Heilbutt | Hochsee | 5 kg – 180 kg | selten |
| 🐟 Roter Thun | Hochsee | 20 kg – 400 kg | selten |
| 🗡️ Schwertfisch | Hochsee | 20 kg – 450 kg | sehr selten |
| 🐠 Goldmakrele | Weltmeere | 5 kg – 30 kg | häufig |
| 🦀 Königskrabbe | Weltmeere | 1 kg – 10 kg | häufig |
| 🐟 Barrakuda | Weltmeere | 2 kg – 40 kg | häufig |
| 🪁 Mantarochen | Weltmeere | 20 kg – 1,5 t | selten |
| 🗡️ Blauer Marlin | Weltmeere | 50 kg – 800 kg | selten |
| 🏮 Laternenfisch | Tiefsee | 10 g – 100 g | sehr häufig |
| 🎣 Tiefsee-Anglerfisch | Tiefsee | 500 g – 12 kg | häufig |
| 🐙 Dumbo-Oktopus | Tiefsee | 1 kg – 8 kg | selten |
| 🦴 Quastenflosser | Tiefsee | 20 kg – 90 kg | sehr selten |
| 🦑 Riesenkalmar | Tiefsee | 80 kg – 600 kg | sehr selten |
| 🌟 Goldener Karpfen | Legende | 10 kg – 40 kg | selten |
| 🐉 Seeschlange | Legende | 100 kg – 3 t | sehr selten |
| 🐙 Krake der Sagen | Legende | 500 kg – 8 t | sehr selten |
| 🦈 Megalodon | Legende | 1 t – 60 t | sehr selten |
Wetter
Das Wetter wechselt alle 2 bis 4 Minuten und nie zweimal gleich hintereinander. Die Vorhersage unter dem Angelplatz zeigt, was als Nächstes kommt – plane bei Sonne genug Kühlreserve ein.
| Wetter | Wirkung | Häufigkeit |
|---|---|---|
| ☀️ Sonnig | Kühlbedarf ×1,1 | häufig |
| ⛅ Bewölkt | keine | sehr häufig |
| 🌧️ Nieselregen | Fang ×1,2 | häufig |
| 🌬️ Frische Brise | Wurfwert ×2 | häufig |
| 🌫️ Nebel | Fang ×0,9 · Erfahrung ×1,25 | häufig |
| ⛈️ Sturm | Fang ×0,75 · Kühlbedarf ×0,8 | selten |
Goldfische, Möwen & Umweltkrisen
- 🐠 Goldfische
- Springen zufällig auf. Ein Klick bringt einen Bonus: Einkommen ×7, Würfe ×25, Erfahrung ×5, eine Schwarm-Sichtung (Fangdaten) oder eine Flaschenpost voller Geld.
- 🐦 Möwen
- Ab der dritten Technologie. Schnell verscheuchen bringt Geld; verpasst du eine, ist dein Einkommen 30 Sekunden auf ×0,5 gedrosselt. Falken-Drohnen mildern das auf ×0,75, Möwen kommen dann aber häufiger.
- ☠️ Chaos & Umweltkrisen
- Jeder Knoten im Zweig Raubfischerei erhöht die Chaos-Stufe um 1. Ab Stufe 1 treffen Umweltkrisen deine Kühlkette, sobald du im laufenden Durchlauf die Weltmeere erreichst – je höher die Stufe, desto häufiger und heftiger. Ein Klick auf das Krisensymbol dämmt sie vorzeitig ein. Gegenmittel: Küstenwache, Frühwarnsystem, Meeresschutzgebiete und Ökosystem-Management.
| Umweltkrise | Wirkung | Dauer | Ab Chaos-Stufe |
|---|---|---|---|
| 🥵 HitzewelleDeine Kühlanlagen kommen nicht hinterher. | Kühlleistung ×0,5 | 45 s | 1 |
| 🔌 Stromausfall im HafenNotstrom-Diesel laufen – Kühlung wird teuer. | Kühlkosten ×2 · Kühlleistung ×0,85 | 60 s | 1 |
| 🪼 QuallenplageQuallen verstopfen Netze und Kühlwasser-Einlässe. | Kühlbedarf ×1,4 | 40 s | 2 |
| 🛢️ ÖlteppichBojen fallen aus, Häfen werden gesperrt. | Fangdaten ×0,2 · Kühlleistung ×0,8 | 35 s | 3 |
| 🌊 SturmflutDie Kühlhäuser laufen voll Wasser. | Kühlleistung ×0,3 | 25 s | 4 |